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  GM14 - Trainingsdiskussion
Geschrieben von: Traktor_Friesenberg - 10-12-2013, 12:18 - Forum: GM 2014 - Antworten (83)

Das alte Thema ist ja nicht mehr aktuell, deshalb starte ich mal ein neues.

dazu noch der Post von Remus:


<i>So, nur mal schnell zum Thema Training: Ja, wir haben mit dem Update
sogenannte Talentwerte eingebaut. Jeder Spieler hat diese versteckten
Werte, die es gilt, herauszufinden. Jeder Spieler hat einen Wert pro
Attribut, über den er irgendwann im Training nicht mehr groß
hinauskommen wird. Bisher ist das schlecht zu erkennen, aber wir
arbeiten gerade an einer "10-Tage-Trainings-Historie", die euch diese
Nachverfolgung und Analyse ermöglichen soll. Das Update werden wir nächste Woche veröffentlichen.</i>

Ich habe den 33jährigen alten Gold-Verteidiger (denn wohl jeder zu Beginn hat) verkauft, und durch einen neuen 17-jährigen Gold-Verteidiger ersetzt.
Erstes Training: Konter, hart. Der Verteidiger hatte vorher 18 Punkte und hat dann 6.4 dazugelernt. ich habe das mal als gut taxiert. Aber dann dies:
Zweites Training: Manndeckung, hart. Vorher: 30 Punkte, Zuwachs: <b>sagenhafte 13.8 Punkte!</b>

Nun meine Frage: Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht? Ist das ein Bug? Zufall? hat mein Verteidiger ein positivies Talent in Manndeckung? oder ist der Zuwachs bei einem so jungen Goldspieler normal und er hat ein negatives Talent beim Konter? Ich werde es weiter beobachten...

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  Länderranking
Geschrieben von: Nicetius - 10-12-2013, 05:09 - Forum: Ideen / Suggestion Box - Antworten (37)

Ich finde mit den ganzen neuen Ländern wäre ein Landerranking toll. Das könnte man dann auch erweitern, so dass das beste Team der bestklassierten Länder alle paar Saisons eine Europameisterschaft spielen könnte!

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  Freundschaftsspiel
Geschrieben von: Achim292 - 06-12-2013, 14:54 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (2)

Guten Tag.
Ich hätte da mal eine Frage.
Nützen Freundschaftsspiele etwas, um z.B. die Mannschaft zu verbessern, oder ist es einfach nur eine zusätzliche Belastung?

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  Team Kader und Team Werte nicht ausgeglichen???
Geschrieben von: Stuttgarter Kickers - 05-12-2013, 10:04 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (50)

Beim Update ist mir etwas aufgefallen. Ich habe ein 16 Mann Kader bekommen (nicht gerade brauchbare Spieler) und mein Mannschaftswert liegt bei 2.782.500. in meiner Liga gibt es Mannschaften deren Team Name mit 323, 321 oder z.b 320 enden. Diese Mannschaften haben ein 22 Mann Kader und einen Wert von minimum 3.800.000 Mille. Wie sieht es bei euch aus?? Spielfehler??

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  Your questions & our answers
Geschrieben von: ckohlenbeck - 27-11-2013, 05:32 - Forum: GM 2014 - Antworten (2)

<b>Note: this FAQ is old.</b>
You will find the actualized version here:
http://forum.goal-games.de/discussion/11...ur-answers
This topic will soon be deleted.



<b>When do the matches and the training take place?</b>

In the main screen you can see at what time your next match will take place. In 1 real day there are 2 matchdays and so you will play 2 league matches. These normally take place around 9 AM and 9 PM CET. If you are participating in the cup, the draws for the following matches take place a few hours after your last cup match played. In the training screen you can see the time at which our next training is scheduled. There is one training per matchday and normally it is around 11 AM and 11PM CET.


<b>What player positions are there?</b>

GK: Goalkeeper / LB: Left Back / CB: Center Back / RB: Right Back / LM: Left Midfielder / DM: Defensive Midfielder / CM: Center Midfielder / AM: Advanced Midfielder / RM: Right Midfielder / LW: Left Winger / CF: Center Forward / RW: Right Winger


The players with a red background on their initials are forwards
The players with a yellow background on their initials are midfielders.
The players with a green background on their initials are defenders.
Goalkeepers have a blue background on their initials

If they are playing in their right position they will perform better that otherwise (e.g.: a left winger will perform better playing as center forward than as offensive miedfielder, but he will also perform better as left winger than as center forward).

The player wearing the captain's armband gets an extra boost to its attributes.


<b>Which player classes are here?</b>

The stars (bronze, silver and gold) provide information on the quality level of the player.

Players who have a bronze star, can achieve a maximum skill level of 60.
Players who have a silver star, can achieve a maximum skill level of 80.
Players who have a gold star, can achieve a maximum skill level of 100.

The maximum skill level does not refer to the attributes of fitness and experience. These attributes have a maximum value of 100 and are independent of the rest of the player attributes.



<b>What tactics can I select and how does this affect the match?</b>

An offensive orientation strengthens your storm, but weakens your defense.

Neutral game orientation emphasizes a balance of offensive to defensive.

Defensive game focuses on the defense, but neglects the offensive a little.

An aggressive playing style pushes all your players, but also increases the risk of injury, the number of possible penalties (cards) and reduces player fitness more than normal. It also has a negative effect on team spirit and can thus directly have a negative impact on your score.

A normal playing style is a medium between not too relaxed, but not too aggressive.

A relaxed playing style reduces the chances for injuries and penalties for your players. The players may not play to their full potential with full use in the match but they protect their fitness.



<b>What penalties (cards) are there in the league matches and how do they affect the game?</b>

One or two yellow cards are only a warning. These expire at the end of a season.

With three yellow cards your player is suspended for the next game, then proceeds to forfeit all yellow cards. If your players finish the season with three yellow cards, they are also suspended for the next match in the new season. Then again, all yellow cards are forfeited.

In the case of a red card, the player immediately goes off the field and is also disabled for the next match. Under certain circumstances, the player is still locked for 1-3 more matches (depending on the severity of the offense). Like yellow cards, these will have only a season-long effect.


Note: The cards are treated separately for the league and cup matches. That means, the resulting yellow cards are only valid for the particular competition.



<b>How old are my players when they retire?</b>

Once a goalkeeper reaches 38, he retires. In any other player's case, they will retire at the age of 35 years old.



<b>What does the club view offer?</b>

The club view offers you an overview of your club’s situation. All the icons in the Main Screen are touch-sensitive, and can be used as shortcut to get to the other screens. The information that you can see in this screen includes: manager name, unread messages from your friends, number of online friends and sponsor. You can also see statistics from your last 5 matches, value of your team and matches played, the details of your last and next matches, your tactical options and your team spirit. You can also access to your team profile from here.

If you see your line-up in red, this means that there is a problem and you need to check it!



<b>What does the financial screen offer?</b>

Revenue:

Base Payment: One-time payment from the sponsor
Goal bonus: premium payments for goals scored in a game (excluding cup games)
Win bonus: bonus payment for winning a game (excluding cup games)
Ticket sales: revenue from tickets sold to visitors to the stadium
Cup income: income from the cup competition
Cup bonus: revenues from the placement of the cup competition
Success fee: one-time payment for the top 3 places in each league
Player sales: revenue from player sales

Expenditures:

Player salaries: Player salaries are paid every match and are the sum of all player salaries of your team.
Stadium costs: In home matches there are costs for the operation of the stadium.
Maintenance: Cost of maintaining the stadium daily.
Stadium expansion: With each expansion of your stadium, costs are incurred.
Player purchases: Expenditure on the acquisition of new players.
Taxes: At the end of the season taxes of 30% on cash in excess of 1 Million will be due.
Interest rates: If your account has a negative amount at the end of a match day, interest rates (currently 1% of the total) plus the unpaid amount will be due the following day.



<b>What does the sponsor view offer?</b>

On the sponsor view you can find the details of the sponsorship agreement (premium payments and maturity), and the level of sponsorship received to date, depending on the previously played games.



<b>What does the team view offer?</b>

This is where you will find a summary of the three areas: Team, Training and Transfer market. By clicking on the corresponding area you can get access to the detailed view.


Note: The short overview shows the players whose contract have to be renewed, the players who are going to retire after the season, those who are currently suspended, injured and those who have yellow and red cards.



<b>What does the training view offer?</b>

Here you can train your players individually to improve their different skill categories. To choose which player will train which attribute, tap on the box next to the player while within the player attribute screen. If the player is training a different skill then it will appear faded. Be aware that each player can only train one attribute at a time. You can change which attributes they are training as frequently as you wish. Players train better in small groups.
In the training view you also can see the section of results where you can control how the last training went. Every factor that affects the results of the training are in this screen.

Tip: Pay attention to the fitness of your players. Not only the skill attributes are important.



<b>What does the stadium offer?</b>

Here you can see and manage what is related to your stadium. You can determine the price of admission and expand your stadium.

Under “Finances” you can determine the price of the tickets for home matches. You can also see the details of the stadiums financial situation on the last home matchday, and during the current season.

The bigger your stadium, the more revenues you will have. Of course the maintenance costs will also be bigger.

By tapping on “Expand” you can increase the number of seats up to the maximum allowed on your current level of expansion that is independent from your division in the league. There are 7 levels of expansion. The time of construction depends on the work needed. Each expansion will have a fix cost and a variable cost that is the cost per seat and depends on the number of seats that you want for your expansion. The bigger your stadium is, the higher revenues you will receive. However, some costs associated with the construction and operating costs are also rising, so you should always keep an eye on the costs.



<b>Where can I find the individual match stats?</b>

Refer to the Matchday tab in which you are able to view all matches of the day which have been played within your league. Click on an individual match to see the match statistics.



<b>How is the league structured?</b>

In Goal Football Manager, there are seven levels: Bronze 1, Silver 2, Silver 1, Gold 2, Gold 1, Platinum and Diamond. Each newly registered manager begins in the Bronze level and can fight his way in seven seasons up to the Diamond level, in which the best players reside. There may be several leagues in the Diamond level and thus also several champions per season. After each season, the first three teams in each league promote to the next league, the last four teams relegate; there are no relegation games.



<b>What rewards are there for the league championship?</b>

Success fees for the Diamond League: 1. Rank - 1,500,000, 2. Rank - 1,000,000, 3. Rank - 800,000, 4. Rank - 600,000, 5. Rank - 400,000, 6. Rank - 200,000


Success fees for all other leagues: 1. Rank - 800,000, 2. Rank - 600,000, 3. Rank - 400,000, 4. Rank - 200,000, 5. Rank - 100,000, 6. Rank - 50,000 (payment of all rewards at the end of matchday 22.)



<b>What rewards are there for the cup competition?</b>

1. Rank - 1,000,000 2. Rank - 800,000, 3. + 4. Rank - 600,000, 5.-8. Rank - 400,000, 9.-16. Rank - 200,000, 17.-32. Rank - 100,000, 33-64. Rank - 50,000, 65-128. Rank - 30,000, 129-256. Rank - 10,000

<b>Tax</b>

At the end of the season taxes of 30% on cash in excess of 1 Million will be due.

Example:

900,000 = no taxes

1,000,000 = no taxes

1,200,000 = 30% to 200,000 = 60,000 taxes

2,000,000 = 30% to 1,000,000 = 300,000 taxes etc.



<b>Contact us for any further questions! We will answer your questions and update the FAQ. (As of 21/08/2014)</b>

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  Fragen & Antworten
Geschrieben von: ckohlenbeck - 27-11-2013, 05:31 - Forum: GM 2014 - Antworten (1)

<b>Hinweis: Diese FAQ sind nicht mehr aktuell</b>, sie werden in den nächsten Stunden/Tagen gelöscht. die aktuellen FAQ findest du hier:
http://forum.goal-games.de/discussion/10...-antworten








<b>Wann finden die Spiele und das Training statt?</b>
Die Ligaspiele finden ca. zwischen 8.00 und 10.00, beziehungsweise zwischen 20.00 und 22.00 statt (CET). Ein Spieltag wird immer mit dem Ligaspiel beendet.
Jeden Tag um 11.00 Uhr und um 23.00 findet das Training statt. Die Pokalspiele finden dann je nach Teilnehmerzahl um 15.00 Uhr oder um 15.00 und 03.00 statt.

<b>
Welche Spielertypen gibt es und wie sind diese erkenntlich?</b>
•    Spieler mit einem roten Balken unter dem Stern sind Stürmer.
•    Spieler mit einem gelben Balken unter dem Stern sind Mittelfeldspieler.
•    Spieler mit einem grünen Balken unter dem Stern sind Verteidiger.
•    Spieler mit einem blauen Balken unter dem Stern sind Torhüter.
•    Der Spieler, der die Kapitänsbinde trägt erhält einen Extra-Schub auf seine Attribute.

Weiter gibt es positionsspezifische Charakteristika. Ein OM (Offensives Mittelfeld) zum Beispiel kriegt einen kleinen Bonus auf die Gesamtstärke, wenn er an der richtigen Position aufgestellt wird.
Ein Verteidiger, der auf einer anderen Position, zum Beispiel als Stürmer eingesetzt wird, erhält einen Malus auf seine Gesamtstärke.
Es spielt momentan keine Rolle, ob die Aufstellung asymmetrisch ist. 3 OM und 1 RM sind gleich gut wie 1 LM und 3 DM.


<b>Welche Spielerklassen gibt es?</b>
•    Spieler, die einen bronzenen Stern haben, können ihre Attribute maximal auf 60 trainieren.
•    Spieler, die einen silbernen Stern haben, können ihre Attribute maximal auf 80 trainieren.
•    Spieler, die einen goldenen Stern haben, können ihre Attribute maximal auf 100 trainieren.
Dies gilt aber nicht für die Attribute Fitness und Erfahrung. Diese Attribute haben einen Maximalwert von 100 und sind unabhängig von der Spielerklasse.

Goldspieler trainieren schneller als Silberspieler und deutlich schneller als Bronzespieler

<b>
Welche Taktik kann ich wählen und wie wirkt sich diese auf das Spiel aus?</b>
•    Offensives Spiel stärkt deinen Sturm, schwächt aber deine Verteidigung.
•    Neutrale Spielausrichtung legt Wert auf ein ausgeglichenes Verhältnis von Offensive zu Defensive.
•    Defensives Spiel konzentriert sich auf die Verteidigung, vernachlässigt aber die Offensive ein wenig.

•    Aggressives Verhalten pusht alle deine Spieler, erhöht aber auch die Verletzungsgefahr, die Anzahl an möglichen Spielerstrafen (Karten) und verringert die Fitness stärker als normal. Außerdem wirkt es sich negativ auf die Teamstimmung aus und kann damit direkt negative Folgen für das Spielergebnis haben.
•    Normales Verhalten lässt deine Spieler mit einer professionellen Einstellung in die Partie gehen, nicht zu relaxed, aber auch nicht zu aggressiv.
•    Relaxed Verhalten reduziert die Wahrscheinlichkeiten für Verletzungen und Strafen für deine Spieler. Allerdings gehen die Spieler auch nicht mit vollem Einsatz in die Partie und schonen auch so ihre Fitness.

Die Teamstimmung beeinflusst wie auch die Fitness die Spielstärke der Spieler. Bei aggressiver Spielweise sinkt sie immer weiter, bei normaler oder relaxter Spielweise steigt sie wieder. Daher sollte man nur bei wichtigen Spielen aggressiv spielen.

Relaxed +4% Teamstimmung
Normal +1% Teamstimmung
Aggressiv -3% Teamstimmung


<b>Welche Strafen (Karten) für Spieler gibt es in den Ligaspielen und wie wirken sich diese aus?</b>
•    Eine oder zwei gelbe Karten sind nur eine Verwarnung und berechtigen deinen Spieler weiterhin zum Spielen. Diese verfallen auch am Ende einer Saison.
•    Bei drei gelben Karten wird dein Spieler nur für das nächste Spiel gesperrt. Anschließend verfallen alle gelben Karten. Sollte dein Spieler die Saison mit drei gelben Karten beenden, so ist er für das kommende Spiel in der neuen Saison ebenfalls gesperrt. Auch hier verfallen die drei Karten dann anschließend.
•    Bei einer roten Karte geht der Spieler sofort vom Feld und ist auch für das nächste Spiel gesperrt. Unter Umständen wird der Spieler auch noch für 1-3 weitere Spiele gesperrt (je nach Härte des Vergehens). Das gilt auch saisonübergreifend.

Hinweis: Die Karten werden für die Liga- und Pokalspiele separat behandelt. D.h. die erhaltenen gelben Karten gelten nur für den jeweiligen Wettbewerb.

<b>
Wie alt werden meine Spieler, bis sie in Rente gehen?</b>
Ein Torhüter kann 37 Jahre alt werden. Ein Feldspieler wird „nur“ 34 Jahre alt. D.h. sobald die Spieler das 38. bzw. 35. Lebensjahr erreichen, gehen sie in Rente. Alle Spieler feiern jeweils am Saisonübergang ihren Geburtstag.


<b>Was bietet mir die Vereinsansicht?</b>
Die Vereinsansicht gibt dir einen Gesamtüberblick über die aktuelle Situation deines Vereins. Dazu zählen:
•    Letzte Spieltag: Gegner, Wettbewerb und Ergebnis.
•    Kommende Spieltag: Gegner, Wettbewerb, aktuelle Platzierung beider Mannschaften und Spielzeit der bevorstehenden Begegnung.
•    Teamstimmung und gewählte Tatkik. Sollte die Aufstellung z.B. 1-4-2-2 in roter Schrift dargestellt sein, stimmt etwas an der Aufstellung nicht (z.B. Spieler mit roter Karte auf dem Feld, zu wenige Spieler aufgestellt)
•    Tendenz der letzten fünf Begegnungen


<b>Was bietet mir die Sponsorenansicht?</b>
Auf der Sponsorenansicht findest du die Details des Sponsorenvertrags (z.B. Prämienzahlungen und Laufzeit), sowie die bisher erhaltenen Leistungen des Sponsors in Abhängigkeit der bisher gespielten Partien.

Ihr solltet darauf achten IMMER einen Sponsorenvertrag zu haben. Da diese nur ca. 2-6 Tage laufen sollte man täglich überprüfen, ob man noch einen hat, auch leicht zu erkennen an dem Firmenlogo auf dem Trikot - oder dessen Fehlen.
Wenn man zu den stärkeren Mannschaften in der Liga gehört ist ein Vertrag mit hohen Sieg- und Torprämien sinnvoll, als schwaches Team eher ein Vertrag mit hoher Basiszahlung (Denn diese Einmalzahlung bekommt man sofort, unabhängig von den Spielergebnissen)

<b>
Was bietet mir die Kaderansicht?</b>
Die Kurzübersicht des Spielerkaders zeigt die Spieler, deren Vertrag verlängert werden muss, die Spieler, die nach der Saison in Rente gehen werden, welche aktuell verletzt sind und welche mit gelben und roten Karten vorbelastet sind.

Mit Klick auf "Kader" gelangst du in die Detailansicht.
Mit Klicke auf "Transfermarkt" gelangst du in den Transfermarkt, wo du Spieler kaufen und verkaufen kannst.


<b>Was bietet mir das Training?</b>
Hier kannst du deine Spieler individuell Attribute trainieren lassen.

Tipp: Die Fitness deiner Spieler ist ebenfalls ein wichtiges Attribut. Die Spieler können ihre Fitness durch das entsprechende Training regenerieren, oder indem sie im Ligabetrieb pausieren. Bei einem kleinen Team ist es schwierig, die Fitness hoch zu halten, ab einer Kadergröße von ca. 20 gelingt dies aber meist gut. Daher kann es von Vorteil sein, anfangs den Kader erstmal mit preiswerten Spielern zu erweitern. Notfalls kann man Fitness auch trainieren, dies ist aber nur für praktisch austrainierte Spieler sinnvoll und solche deren Fitness sehr niedrig liegt.

<b>Was bedeuten die Pfeile, beziehungsweise wie funktioniert das Training?</b>
Folgende Punkte beeinflussen die Trainingsgeschwindigkeit:

1. Art des Spielers: Gold trainiert generell schneller als Silber und einiges schneller als Bronze. Goldspieler können alle skills theoretisch auf 100 trainieren. Silberspieler auf 80 und Bronzespieler auf 60. Nur Fitness und Erfahrung können von allen Spielern auf 100 gebracht werden.

2. Alter: Junge trainieren schneller.

3. Je höher ein Skill schon trainiert ist, desto langsamer wird er trainiert.

4. Das Talent: Jeder Spieler hat in jedem Skill ein zufällig generiertes "Talent", Antitalent würde aber auch passen J
Nachdem ein Spieler ein Attribut trainiert hat, wird daneben ein Pfeil angezeigt. Dieser macht eine Aussage darüber, wie weit der Spieler vom Talentwert entfernt ist. Wechselt der Pfeil zum Beispiel von schräg aufwärts zu waagrecht, ist der Spieler noch ca. 10 Punkte vom Talentwert entfernt. Wo dieser Punkt ist, muss für jeden Spieler und Skill raus gefunden werden. Es kann daher auch sein, dass man einen Stürmer kauft, der eine Niete in Torschuss ist.
Je tiefer der Talentwert liegt, desto langsamer wird das Attribut trainiert. Es kann auch über den Talentwert trainiert werden, das Training geht dann aber nur langsam vorwärts.

5. Die Gruppengrösse: kleine Gruppen trainieren besser als grosse (optimal wären 2er Gruppen).

6. Die Spielerposition. Für jede Position (Torwart, Verteidiger etc) sind andere Skills am wichtigsten. Das heisst, sie tragen unterschiedlich viel zur Gesamtstärke des Spielers bei. Man kann erahnen welche diese sind, da die Spieler in den für sie wichtigen Skills generell besser trainieren.
z.B. ein Stürmer der alles erst auf 0 trainiert hat, trainiert deutlich schneller Torschuss als Torwart, obwohl bei beiden Skills ein grüner Pfeil nach oben angezeigt wird.

Manager haben rausgefunden, dass die Reihenfolge folgendermassen aussehen müsste (keine Garantie auf Richtigkeit):

Torwart:
1. Torwart, Fitness
2. Taktik, Erfahrung
3. Passspiel
4. Manndeckung
5. Konter
6. Technik
7. Torschuss

Verteidiger:
1. Manndeckung, Fitness
2. Konter, Erfahrung
3. Passspiel
4. Taktik
5. Technik
6. Torschuss
7. Torwart

Mittelfeld:
1. Passspiel, Fitness
2. Taktik, Erfahrung
3. Technik
4. Torschuss
5. Manndeckung
6. Konter
7. Torwart

Sturm:
1. Torschuss, Fitness
2. Technik, Erfahrung
3. Konter
4. Passspiel
5. Taktik
6. Manndeckung
7. Torwart

Fazit: Generell macht man instinktiv wenig falsch, wenn man das Attribut trainiert, welches den höchsten Fortschritt macht, auch wenn es natürlich immer noch besser ist, bei einem Stürmer 0.8 in Torschuss zu kriegen, als 1.0 in Torwart.


<b>Was bietet mir das Stadion?</b>
Unter "Finanzen" könnt ihr die Eintrittspreise für das nächste Heimspiel bestimmen. Ihr könnt aber auch das Stadion ausbauen, indem ihr mehr Sitzplätze errichtet um damit höhere Einnahmen zu erzielen. Allerdings sind einige Kosten mit dem Bau verbunden und die Betriebskosten steigen ebenfalls. Also solltet ihr immer ein Auge auf die Kosten haben.

Mit der Stadiongröße steigen auch die Besucherzahlen, und damit die Einnahmen, unabhängig von der Liga. Daher bringen grosse Stadien auch in niederen Ligen finanzielle Vorteile. Gute Spielergebnisse steigern die Auslastung.

Für den Ausbau wird immer eine Auftragspauschale berechnet. Diese ist unabhängig davon, ob du nur 1 Sitzplatz mehr baust, oder gleich bis zur nächsten Stufe. Daher lohnt es sich meistens gleich eine ganze Stufe aufs mal auszubauen.

Stufen:

8.000 auf 12.000 kostet 400.000, Dauer 1 Tag
12.000 auf 18.000 kostet 800.000, Dauer 2 Tage
18.000 auf 26.000 kostet 1.400.000, Dauer 3 Tage (160/Platz + 120.000 Auftrag)
26.000 auf 36.000 kostet 2.750.000, Dauer 5 Tage
36.000 auf 51.000 kostet 7.150.000, Dauer 9 Tage (450/Platz + 400.000 Auftrag)
51.000 auf 71.000 kostet 16.650.000, Dauer 13 Tage (800/Platz + 650.000 Auftrag)


<b>Wo finde ich die einzelnen Spielstatistiken?</b>
Wenn du beim Spieltag auf eine einzelne Partie klickst, erscheint eine Übersicht über den Spielverlauf dieser Partie. Das gilt für alle Partien, die bisher gespielt wurden. Auf diese Weise kannst du deine zukünftigen Gegner und deren Spielweise studieren.

Über "Liga" und dann ein Klick auf das kleine Kalendersymbol oben kommst du in die Übersicht der Spieltage.


<b>Wie ist die Liga (insgesamt) aufgebaut?</b>
Im Goal Football Manager gibt es sieben Ebenen: Bronze, Silber 2, Silber 1, Gold 2, Gold 1, Platin und Diamant. Jeder neu registrierte Manager fängt im Bronze-Level an und kann sich durch Aufstiege innerhalb von sieben Saisons bis in die Diamant-Ebene hochkämpfen, in der nur die Besten der Besten spielen dürfen. Es kann mehrere Ligen in der Diamant-Ebene geben und also auch mehrere Meister pro Saison. Nach jeder Saison steigen die ersten drei Teams einer Liga auf, die letzten vier Teams steigen ab, Relegationsspiele entfallen.


<b>Welche Prämien gibt es für die Meisterschaft und Aufsteiger?</b>
Erfolgsprämien für die Diamant-Liga: 1. Platz - 1.500.000, 2. Platz - 1.000.000, 3. Platz - 800.000, 4. Platz - 600.000, 5. Platz - 400.000, 6. Platz - 200.000

Erfolgsprämien für alle anderen Ligen: 1. Platz - 800.000, 2. Platz - 600.000, 3. Platz - 400.000, 4. Platz - 200.000, 5. Platz - 100.000, 6. Platz - 50.000 (Auszahlung aller Prämien am Ende der Saison, nach der Berechnung der Steuern.)


<b>Wann und in welcher Höhe fallen Steuern an?</b>
Die Manager, die am Saisonübergang (nach dem 22. Spieltag) über mehr als 1 Mio. Guthaben verfügen, müssen 30% Steuern auf das Guthaben (Vermögen) von über 1 Mio. zahlen.

Beispiel:
•    900.000 = keine Steuern
•    1.000.000 = keine Steuern
•    1.200.000 = 30% auf 200.000 = 60.000 Steuern
•    2.000.000 = 30% auf 1.000.000 = 300.000 Steuern
•    usw.

<b>
Welche Prämien gibt es im Pokalwettbewerb?</b>
1. Platz - 1.000.000, 2. Platz - 800.000, 3. + 4. Platz - 600.000, 5.-8.  Platz - 400.000, 9.-16. Platz - 200.000, 17.-32. Platz - 100.000, 33.-64. Platz - 50.000, 65.-128. Platz - 30.000, 129.-256. Platz - 10.000

<b>Warum habe ich keine Einnahmen aus dem Pokalspiel erhalten?</b>
Im Pokalspiel werden keine Sponsorenprämien ausbezahlt, um starke Mannschaften nicht noch zusätzlich zu bevorteilen. Die Zuschauereinnahmen werden jedoch fair geteilt. Da die Kassierer sich hin und wieder verzählen, kann sich die Auszahlung etwas verzögern. Schau einfach ein bisschen später nochmals rein.


<b>Wie komme ich zu Geld für stärkere Spieler?</b>
Um Geld zu verdienen gibt es folgende Möglichkeiten:
•    Stadion ausbauen
•    Junge schwache Schnäppchen kaufen, trainieren und später wieder verkaufen
•    Starke Spieler kaufen um die Prämien zu optimieren
Nicht alle Varianten funktionieren gleich gut und je nachdem wo du mit deiner Mannschaft stehst, ist deine Strategie vielleicht zu überdenken.

Viel Erfolg!

Solltet ihr weitere Fragen haben, dann stellt sie uns! Wir beantworten euch gerne eure Fragen und updaten entsprechend die FAQ.
(Stand: 05.02.2015, updated by Traktor Friesenberg)

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