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  Skillverteilung
Geschrieben von: 1. FCF - 06-03-2014, 06:51 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (21)

Ein netter Kollege hat sich die Mühe gemacht, die Gewichtung etwas genauer zu untersuchen, und Uzul erlaubt, seine Daten mit euch zu teilen. Dabei bitte ich folgendes zu bedenken:
1. Die Reihenfolge der Gewichtung ist eine Annäherung, aber keine Garantie auf Richtigkeit
2. Die Entwickler könnten die Gewichtung jederzeit ändern/anpassen
3. Wenn eure Beobachtungen den hier genannten Prioritäten wiedersprechen, dann lasst es uns wissen
4. Nehmt diese Reihenfolge als Indiz, und nicht als "Gesetz"

Torwart:
1. Torwart
2. Taktik
3. Passspiel
4. Manndeckung
5. Konter
6. Technik
7. Torschuss

Verteidiger:
1. Manndeckung
2. Konter
3. Passspiel
4. Taktik
5. Technik
6. Torschuss
7. Torwart

Mittelfeld:
1. Passspiel
2. Taktik
3. Technik
4. Torschuss
5. Manndeckung
6. Konter
7. Torwart

Sturm:
1. Torschuss
2. Technik
3. Konter
4. Passspiel
5. Taktik
6. Manndeckung
7. Torwart

... und nicht vergessen, auch wenn für einen Stürmer z.B. Torschuss wichtiger scheint als Passspiel ist sein Spielfortschritt vielleicht bei +3 Training Passpiel trotzdem besser als bei +1.9 Training Torschuss.

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  Training
Geschrieben von: Brussia1909 - 05-03-2014, 04:39 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (1)

Was sollten Torhüter, Abwehrspieler, Mittelfeldspieler oder Stürmer vorrangig trainieren? Technik ist sicher für alle wichtig. Aber was ist zum Beispiel mit Kontern? Ist das z.B. für einen Mittelfeldspieler oder Stürmer relevant? Wer hat ne Ahnung?

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  Eure Teamnamen
Geschrieben von: Lord_of_Decadence - 03-03-2014, 08:35 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (58)

Hi miteinander,
da die Frage danach ja immer mal wieder auftaucht habe ich mir gedacht ich mach hier mal eine eigene Diskussion dazu auf:
<b>Wie heißen Eure Teams</b>, lieber Oft- & Dauer-Poster wink

Bevor man immer erneut fragen od. in irgendwelchen alten Diskussionen suchen muss hier vielleicht ganz kompakt zusammengestellt - Man schaut ja doch ganz gerne was die Konkurrenz so treibt, wie es läuft, u. vielleicht möchte ja mal auch mal ein flottes Testspiel starten nachdem der Kollege von seiner neuen Golderwerbung schwärmt wink

Ein Bitte noch: Eigentlich gehts mir nur um den/die exakt geschriebenen Teamnamen - Alles andere (MW, Liga, Stadion...) ändert sich ja dauernd, also wenn Ihr das dazuschreibt (gerne!) wärs lässig wenn Ihr bei einer (größeren) Änderung auch Euren Post adaptiert/aktualisiert - Dann hätten wir das glaub ich ganz übersichtlich zusammengestellt Smile

Ich mal gleich mal den Beginn:
<b>SC Lords of Decadence</b>
Liga: Gold I - Stadion: 60.000 (in Bau) - MW: 33,3 Mio bei 23 Spielern

(aktualisiert per 23.04.2014)

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  Meine Saison
Geschrieben von: SV Entenhausen - 02-03-2014, 16:56 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (10)

Nachdem ich in meiner 1. Saison direkt aufgestiegen bin, aber mit Absicht direkt wieder ab, ist hier der Beweis, dass es sich immer noch lohnen kann nicht nur kurzfristig nach oben zu schauen.

Ich habe in der letzten Saison durchschnittlich mehr als 5 Tore geschossen und nur 1. Unentschieden gespielt. Hier ein Screenshots meiner grandiosen Saison.

https://www.dropbox.com/sh/p6yc92o302a76ln/pyI-Oj-bUD

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  Stadioneinnahmen
Geschrieben von: SV Entenhausen - 28-02-2014, 16:59 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (4)

Ich will mich ja nicht beschweren, aber wieso bekomme ich immer noch Geld vom Stadion wenn es ausgebaut wird?

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  100.000!!!
Geschrieben von: Frank - 21-02-2014, 11:31 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (14)

Unser GOAL 2014 Football Manager hat die 100.000 Download-Marke im Google Playstore geknackt. Danke, dass Ihr mit Eurer Aktivität dieses Ergebnis ermöglich habt! Über eure aktive Beteiligung sind wir begeistert! Wir hoffen, dass die Gemeinde unseres GOAL 2014 Football Manager weiter stetig anwachsen wird. So arbeiten wir weiter an der Verbesserung des Spiels. Wenn ihr neue Bewertungen abgeben wollt, könnt ihr Rezensionen, Ratings oder im Support System eigene Erfahrungsberichte erstellen. Wir wünschen Euch viel Glück in der bevorstehenden Saison! Und nicht zu vergessen: Folge uns auf Twitter und auf Facebook.

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  Ist euch aufgefallen, ...
Geschrieben von: dennse - 18-02-2014, 13:34 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (28)

... dass am letzten Spieltag meist die ersten beiden Teams gegeneinander antreten?

Jetzt, wo die Hinrunde fast rum ist, sehe ich gerade, dass im letzten Spiel der Erste gegen den Zweiten antritt. Das war in meiner letzten Saison auch so. Und in der vorletzten auch. In der davor (meine ich) auch.

Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?

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  Spielerstärke
Geschrieben von: Martinii - 18-02-2014, 12:52 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (13)

Hallo, wie berechnet sich die Spielerstärke? Gibt es da ein Rechenschema? Vielen Dank

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  Ligaeinteilung
Geschrieben von: Bommel - 15-02-2014, 17:16 - Forum: GFM - Deutsch - Antworten (1)

Um in die Liga Silber ll aufzusteigen, sollte man ja mindestens 44 Spiele absolviert haben. Wie kann es da sein, dass in unserer Liga Mannschaften mit weniger Spielen sind??? Bei denen steht zwar 2 Aufstiege, aber die Spieleanzahl ergibt keinen Sinn. Als Beispiel hat einer 37 Spiele und das am 7. Spieltag in Silber ll.

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  Zusammenfassung aus Umfrage: Eure Wünsche
Geschrieben von: Uzul - 15-02-2014, 11:03 - Forum: Ideen / Suggestion Box - Antworten (67)

1. Ich habe versucht, die kompletten Posts gewissenhaft durchzugehen und sinnhaft zu gruppieren - meine Entschuldigung, falls ich einzelne Vorschläge dabei übersehen habe.
2. Dies hier ist nur eine Zusammenfassung, aber kein Statement darüber, was umgesetzt wird.
3. Punkte, die sehr wiedersprüchliches Echo bekommen haben sind als "Umstritten" gekennzeichnet
4. Ich habe einige Dinge umformuliert oder Ergänzt
5. Ich würde euch bitten, mit Diskussionen hier im Thema zu bleiben
6. Seid bitte nicht enttäuscht wenn "euer" Feature nicht umgesetzt wird, die Menge an Ideen und Vorschlägen hier ist einfach zu groß ... ;-)

<b>Schon Umgesetzt:</b>
- Ausgeglichenere Mannschaftsverteilung in den Ligen
- Performanceverbesserung

----------------------------------------------------------------------------------

<b>Out-Of-Game:</b>
- Bessere Kommunikation mit den Spielern
- Änderungen frühzeitig bekannt geben
- Bei jeder neuen Version eine detaillierte Liste der Änderungen im Forum posten.
- Wegen der vielen Nationalitäten vielleicht Focus auf schnelle offizielle Posts in Englisch, wie in den meisten internationalen Games, dann in anderen Sprachen so wie es passt
- Nur solche Neuerungen umsetzen, die die Berechnungszeit nicht wieder explodieren lassen / Dauerhaft zuverlässige Spielzeiten

<b>Intelligentere Aktualisierungen:</b>
- Die meisten Spieldaten ändern sich zu festgesetzten Zeiten, aber trotzdem merkt der Manager nicht von selbst, wenn er Daten vom Vortag anzeigt. Den manuellen Aktualisieren-Button sollte man nur in Ausnahmefällen benötigen.

<b>Beim Login:</b>
- Login Button und den Button zum Spieler wechseln weiter voneinander entfernen, damit man nicht so schnell den falschen erspwischt
- Einfacher Wechsel zwischen zwei Teams (UMSTRITTEN, mehrere Accounts zu haben ist nicht gestattet)

<b>InApp-Käufe:</b>
- Bitte niemals Spielbeeinflussende InApp-Käufe
Akzeptable InApp-Käufe:
- Werbefreiheit als In-App-Kauf - auch gerne gestaffelt ( 1 Saison, 3 Saisons, für immer )
- Ausgefeiltere Statistiken fürs eigene Team

----------------------------------------------------------------------------------

<b>Balancing:</b>
Gehälter der Topspieler (Lvl 70-100) progressiv erhöhen (lvl 70 etwa wie jetzt, 80 teurer, 90 deutlich teurer, ...)

<b>Nachrichtensystem:</b>
- Das interne Nachrichtensystem bringt derzeit fast ausschließlich Informationen, die mich als Manager nicht interessieren, und bestenfalls die ersten 1-2 Male interessant zu lesen sind (z.B.: Begrüßung des Sponsors, Verstärkung aus dem Transfermarkt)
- Anstatt am Anfang eines neuen Sponsoring eine unnötige Nachricht mit der Begrüßung des Sponsors zu verschicken lieber am Ende des Sponsorings eine detaillierte Nachricht mit genauen Zahlungen, vielleicht garniert mit Kommentaren des Sponsors wie "Wir sind sehr zufrieden mit den Ergebnissen" "Wir sind begeistert über die grandiose Torausbeute" "Wir haben uns mehr erhofft ..."
- Wenn ein neuer Spieler gekauft wird sollten in die Nachricht vielleicht zumindest der Kaufpreis erwähnt werden, eine Zusatzinformation wie "... es scheint, er ist talentiert im Passspiel" macht die Nachricht plötzlich für den Manager wertvoll und gibt einen Tip, mit welchem Training man anfangen könnte.
- Beim Spielerverkauf oder Verrentung eine analytische Abschlussnachricht wie z.B. "Nach 4 intensiven Jahren in unserem Verein verlässt uns xxx. Er hat 50 mal gespielt, 78 Tore geschossen. Wir haben ihn damals für 1.8 Mio gekauft und nun gewinnbringend für 2.4 Mio wieder verkauft. Durch unser Training ist er in diesen Jahren von einem mittelklassigen 48er Stürmer zu einem vielversprechenden 62er herangewachsen. Wir wünschen ihm alles gute."
- Der Saisonabschlussbericht sollte immer die gesamte Saison lang gespeichert bleiben
- Ganz allgemein längere Speicherzeit (Falls ein paar sinnvolle Informationen hier hinzukommen)

<b>Finanzen & Sponsoring:</b>
- Komplettes Redesign der Finanzübersicht, siehe mein detaillierter Vorschlag im Forum
(Ein- und Ausgaben nebeneinander, Themengleiche Punkte nebeneinander, stärker Zusammengefasst usw)
- Mehr Sponsoring-Varianten, z.B. "zu-Null-Prämie"
- Begrenzung des Torschuss-Sponsorings, um einzelne starke Spieler in schwachen Ligen nicht über Gebühr zu entlohnen, z.B. Reduzierung der jeweils nächsten Torprämie im Spiel mit einem Faktor (Also bei Faktor 0,8 z.B. 100k, 80k, 64k, 51.2k, 40.9k, 32.8k, ...)
- Bei Auf- oder Abstieg am Ende der Saison sollten die neuen Sponsoren nicht erst nach dem ersten Spiel zur Verfügung stehen.

<b>Saisonabschlussbericht:</b>
- Saisonabschlussbericht detaillierter, dauerhaft gespeichert
- einnahmen, ausgaben, spielerentwicklung in marktwert un stärke, gesamte mannschaftsentwicklung in mw und stärke. höchster sieg / niederlage, versch. statistiken eben.

<b>Aufstellung:</b>
- Anzeige der aufgestellten Teamstärke im Aufstellungsmenü
- Stärkere Auswirkung der Formationen, diese Auswirkungen auch klar kommuniziert / nach dem Stein / Scheere / Papier-Prinzip
- Klares Konzept bei Spielausrichtung, z.B.: Off schlägt Neutral, Neutral schlägt Defensiv, Defensiv schlägt Offensiv
- Es sollte nicht zu kompliziert sein aber Manager belohnen welche die Aufstellung des Gegners richtig tippen und Manager bestrafen welche immer gleich spielen.
- Aufstellungsautomatik für Stärkstes/Fittestes/... Team (UMSTRITTEN)
- Weiterführende Spieltaktiken mit spezifischen Stärken und Schwächen (Versucht es über die Flügel - Lange Pässe - Laufen, laufen, laufen - Um jeden Preis gewinnen! - usw

<b>Liveticker & Spielberechnung:</b>
- Option um den Liveticker beim jeweils ersten öffnen der Applikation nach Spielende sofort und bildschirmfüllend anzuzeigen, so daß insbesondere Spielergebnis / aktueller Kontostand / Tagesgewinn nicht sichtbar sind
- Anzeige der eigenen Teamstärke bei Spielstart im Ticker
- Anzeige des gegnerischen Werts oder Stärke (UMSTRITTEN)
- Bei Verletzungen anzeigen welcher Spieler für den Verletzten eingewechselt wird
- mehr Details anzeigen, z.B. "Torschuss von Müller ... Platzek hält", "Torschuss von Müller ... er schießt daneben!!!", "Torschuss von Müller - Foul - Elfmeter - Tor" usw
- dabei Stärker auf die individuelle Stärken und Schwächen der einzelnen Spieler eingehen. z.B. Mittelfeldspieler hat gutes Passpiel? Folge: Meyer mit Traumpass zu Müller ... Müller schießt ... Tooor" ... Verteidiger mit Super Manndeckung? "Funke vereitelt den Angriff mit einer Glanzparade"

<b>Training:</b>
- Knopf um komplette Trainingseinstellung zu löschen
- In der Trainingsauswahl neben dem Häkchen das aktuell eingestellte Training als Kürzel anzeigen (TSC, MAN, PAS, ...)
- Anstatt der 10 Tage Trainingshistorie eine Anzeige des jeweils letzten Fortschritts in den verschiedenen Kategorien
- Anzeige der Nachkommastelle der Spielerstats (UMSTRITTEN)
- Anzeige des Datums der Trainingsergebnisse (Um verwirrung mit noch nicht aktualisierten Trainingsergebnissen zu vermeiden)
- Klare Anzeige, wenn ein Spieler bereits am Hardcap eines Stats ist, im Idealfall einfach ein grüner Haken statt dem Kästchen (60,0 für Bronzespieler)

<b>Spielerentwicklung:</b>
- Vertragsverlängerungen sollten maximal bis zum Rentenalter angeboten werden, um Missverständnisse zu vermeiden. Also z.B. ein 34jähriger Stürmer bietet am ersten Spieltag der Saison maximal 21 Tage Verlängerung an.
- Am Saisonende Auf- oder Abwertungen gemäß der Spielerperformance, z.B. Aufwertung für den Torschützenkönig oder Abwertung für kaum eingesetzte Spieler

----------------------------------------------------------------------------------

<b>Freundschaftsspiele:</b>
- Nächsten Pokal UND Ligagegner für Freundschaftsspiel sperren, nicht nur einen von beiden.
- Für Spielausrichtung und Aggressivität sollten immer nur die Einstellungen des letzten Ligaspieles verwendet werden, so daß frisch eingestellte Parameter in jedem Fall geheim bleiben

<b>Mannschaftsprofil:</b>
- Anzeige der Durchschnittsstärke im eigenen Teamprofil (Nur eigenes)
- Anzeige der gegnerischen Stärke (UMSTRITTEN)

<b>Ligaansicht / Tabelle:</b>
- Suchfunktion erweitern, so daß man z.B. gezielt nur in einer Ligaklasse suchen kann, daß man die Parallelligen durchblättern kann usw.
- Zusatzinfos wie Tendenzpfeile bei der Platzierung usw

<b>Hall of Fame:</b>
- Hall of Fame für eigene Spieler
- Hall of Fame für Pokalsieger, Ligasieger, Championsleague usw (Wobei Ligasieger im neuen Ligasystem wohl keinen Sinn macht, da es irgendwann zu viele werden)
- Rangliste nach Teamwert mit eigener Platzierung
- Rangliste mit Score mit eigener Platzierung (Pokal & Ligaplatzierung, Tore und Punkte bringen Score, in hohen Ligen sehr viel mehr als in niedrigen)

<b>Transfermarkt:</b>
- Kostenpflichtiger Talentscout, der Hinweise auf die Stärken und Schwächen eines Spielers gibt (z.B. Kostet festen Betrag, je nach Qualität des Spielers, benötigt vielleicht einen Tag Beobachtungszeit, und birgt damit das Risiko, daß der Spieler inzwischen anderweitig verkauft wurde, pro Spieltag nur einmal verfügbar, zeigt als Resultat z.B. die Trainingstendenzpfeile ... oder nur einige davon)
- Vertragsverhandlungen mit Spielern
- Spieler nicht mit versteckten Talenten ausstatten, die ihrer Spielposition wiedersprechen (z.B. Stürmer mit Torschussschwäche)
- Kaderbegrenzung erhöhen, z.B. auf 30
- Erfahrung der Spieler am Transfermarkt sollte niemals mehr als ca. 10-12 pro Alter ab 16 sein (Ein 17jähriger mit 55 Erfahrung ist schlicht unrealistisch, werte von ca. 20 kann er spielerisch erreichen)

----------------------------------------------------------------------------------

<b>Komplett neue Features:</b>
- Statistiken, z.B. Verlauf der Platzierung über die Saison
- Spezialfähigkeiten der Spieler, wie Kopfball, Flanke, Elfmeter, Sprint, Kopfball,
Schnelligkeit, Robust vs. Wendig, Ruhiger Lenker vs. Heißsporn...) sowie
Einteilung in Links-/Rechts-/Beidfüßer
- Diamantspieler bis 120 zu exorbitanten Kosten ... vielleicht nur einige wenige in einem separaten Transfermarkt wo sich die Spieler immer weiter hochbieten
- Champions League
- Später mal fürs Endgame Ligen über der Diamant-Liga, dort dann vielleicht wieder mit 2 Auf- und 4 Absteigern, so daß es sich auf die "weltweiten Topteams" konzentriert
- Fanarbeit, Fanbeauftragter, Zahl der Fans, Einzugsgebiet, ...

<b>Nachwuchstraining:</b>
- Sollte reale Entscheidungsmöglichkeiten bieten, z.B. suche Topspieler (sehr selten)
- Entscheidungen wie z.B. Trainingsschwerpunkte
- Vertragsverhandlungen bei Aufnahme in den Kader
- Kostenpflichtige Trainingslager

<b>Freundesliste:</b>
- In-Game-Chat mit den Freunden
- Freundesliga? (Einfach als zweites Spiel ohne Einfluss, immer morgens mit dem Training)
- alternativ: Mit Freunden in eine Liga

<b>Assistenten:</b>
- Cotrainer
- Mannschaftsarzt
- Marketing
- Scout
- Spion

<b>Sommerpause & Trainingslager:</b>
- Ein Tag Spielpause zwischen den Ligen
- Ein richtiges Freundschaftsspiel in dieser Pause mit realen Stadioneinnahmen, aber ohne Sponsoreinnahmen (Damit man nicht zwingend einen möglichst schwachen Gegner wählen muss)
- Auswahl zw. Fitnesstraining, Erfahrungstraining, Sondertraining für Passpiel usw ... mit unterschiedlichen Kosten, Erfolg Zufalls- und Budgetabhängig
- Trainingslager können von Sponsoren präsentiert werden: Nike's Torschusscamp, Fitnesstraining von Gatorade, Erfahrungstraining von Duden
- Nur für eine Auswahl an Spielern oder das ganze Team?
- Nur verfügbar nach vorherigem Bau einer bestimmten Einrichtung?
- Ein Trainingslager wärend der Saison in das Spieler geschickt werden können, aber solange nicht für die Spiele zur Verfügung stehen
-) Trainingslager: Erhöhter Trainingserfolg (ggü "normalem" Training)
-) Reha/Kur/Urlaub: Fitness+
-) Teambuilding: Stimmung+
-) Saison-/Gegneranalyse: Erfahrung+
-) Freundschaftsspiel: Einnahmen+
-) Fantreffen: Zuschauer+ (für die kommende runde/saison)

<b>Stadion & Sonstige Einrichtungen:</b>
WICHTIG HIER: Neue Einnahmen und Ausgaben sollten sich die Waage halten
- Verschiedene Einrichtungen, die sich in mehreren Stufen Ausbauen lassen
- Trainingsplatz (1 - 5 Sterne) verbessert das Training
- Trainingshalle (Ohne Halle im Winter schlechtere Trainingsfortschritte, aber dafür laufende Kosten)
- Flutlicht (Verbessert das Training)
- Zuschauerparkplätze (Parkeinnahmen, mehr Zuschauer, Ausbau einfach als Zahl der Parkplätze)
- eigene Klinik (Verkürze Traingsverletzungen deutlich, Spielerverletzungen bei Heimspielen etwas, bei Auswärtsspielen kaum Einfluss)
- VIP-Lounge (Teurere Plätze)
- Merchandising
- Imbissbuden
- Aus Balancinggründen könnte der einfluss auf schwache Spiele minimal sein, bei Topspielern hingegen ist ein hervorragender Trainingsplatz z.B. ein Muss

----------------------------------------------------------------------------------

<b>Für Spielanfänger:</b>
- Mehr Tips des Tages
- Ein Assistent, der direkte Tips gibt bei schlimmen Fehlern
- Ein Wiki, wo man sich über die Details informieren kann
- Ein Tutorial, wo dem Neuling zumindest die ersten Schritte erklärt werden:
Sponsor gewählt? Training eingestellt? Einmal das Stadion erweitert? Einen Spieler gekauft? Hinweis, daß bei dem kleinen Anfangskader aggressives Spiel nicht empfehlenswert ist, wegen der Fitness
- Fitnessmanagement für Neulinge vereinfachen, z.B. durch leicht höhere Regeneration in der Bronzeliga oder höhere Spielerzahl im Anfangskader, sowie Warnhinweis beim höherstellen der Aggressivität.

<b>Optionaler Berater für Neuspieler:</b>
- Bei Teamstimmung unter 70%: "Die Teamstimmung ist sehr schlecht, wir sollten bei den nächsten Spielen vielleicht mit weniger Einsatz spielen"
- Bei geringer Fitness eines Spielers: " Unser Spieler xx ist mit seiner Fitness am Ende und bittet um eine kleine Auszeit"
- Bei insgesamt geringer Fitness: "Unser ganzes Team ist ziemlich ausgelaugt, wir könnten den Einsatz verringern oder den Kader vergrößern"
- Fehlender Sponsorvertrag: "Wir haben keinen aktuellen Sponsorvertrag mehr! Sie sollten uns einen neuen Sponsor suchen"
- Alter Spieler "xx wird am Ende der Saison in Rente gehen, vielleicht sollten wir ihn noch schnell verkaufen um noch etwas Geld zu verdienen"
- 8000er Stadion: "Unsere Einnahmen sind sehr niedrig, vielleicht sollten wir das Stadion ausbauen"
- Viel Geld vor dem Saisonende: "Bald sind die Steuern fällig, vielleicht sollten wir etwas von unseren Ersparnissen investieren"

Wichtig hierbei ist es so zu integrieren, daß es z.B. abschaltbar ist, damit der Profimanager nicht genervt wird.

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